
AI 做遊戲為什麼有「廉價感」?從 Demo 到商品的 5 大瓶頸
AI 可以寫程式、畫圖、生成音樂,為什麼有些遊戲仍然讓人覺得「廉價」? 這集從遊戲開發的角度,拆解企劃、程式、美術、音樂音效與行銷五個環節,聊聊從能玩的 Demo,到值得玩家買單的作品,中間還有哪些工作。 你最在意 AI 遊戲的哪一點:玩法、畫面一致性、操作手感,還是開發者有沒有說明 AI 的用途?歡迎留言分享。 【影片章節】 00:00 AI 更強,為什麼遊戲仍有廉價感? 01:00 企劃:工作內容與核心價值 02:59 小團隊快速開發,背後有什麼累積? 04:05 程式:能描述需求,就做得出來嗎? 05:49 美術:漂亮圖片與整體風格的落差 08:17 補充:AI 接受度與目標客群 08:36 音樂音效:生成之後,還需要整合 09:44 行銷:遊戲做出來,要怎麼被看見? 11:44 總結:從 Demo 到商品的五道門檻 12:21 Steam 新作數量與市場競爭 13:02 補充:AI 持續進步,觀點也要更新 【資料來源】 1. 《報告長官,獸人有點多》開發者第一人稱回顧:團隊、工期、經歷與宣傳 https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1v9z4vi/we_made_361657_gross_revenue_in_the_first_24/ 2. 《畫圖躲貓貓》開發者訪談:分工、經歷與沿用前作系統(Game*Spark) https://www.gamespark.jp/article/2026/06/19/168187.html https://gamewith.jp/gamedb/17059/articles/59486 https://ascii.jp/elem/000/004/411/4411802/ 4. Steam AI 內容申報說明(Steamworks 官方文件) https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/contentsurvey?l=english 5. 《幻世錄 重製版》Steam 頁面/AI 生成內容聲明 https://store.steampowered.com/app/4030150/?l=tchinese 6. 《競技麻將2》官方遊戲介紹 https://cmj2.com.tw/aboutgame/index.aspx 7. Steam 一週 720 款新作統計(WN Hub,2026/09/02;引述 ICO Partners 的 Thomas Bidaux) https://wnhub.io/news/stores-and-publishing/item-51958 成為這個頻道的會員並獲得福利: https://www.youtube.com/channel/UCGVyseiV2Y7s3PSksY8mcug/join 💬 有問題可以在留言區或加入官方 Discord 群組討論! https://discord.gg/QQKK439FAV #AI遊戲 #獨立遊戲 #遊戲開發




