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我是寄樹人猿 RON,專注 Unity 遊戲開發教學、AI 科技應用與遊戲開發職場經驗分享。具備多年業界實務經驗的工程師。 頻道致力於「把複雜的開發技術簡單化」,無論你是 Unity 初學者、想提升開發效率的創作者,還是面臨職涯分水嶺的打工人,這裡都有最寫實的實戰指南。 📌 頻道核心內容: 🎮 Unity 實戰教學:從底層原理解析到快速解 Bug,拒絕照本宣科,只教業界真正實用的硬核技巧。 🤖 AI 工具實測:探索最新 AI 開發工作流,實戰演練如何用科技倍增個人產值。 💼 職場與產業揭秘:分享獨立開發實務、拆解科技時事迷思,以及用內行人視角探討職涯生存學。 ​🕹️ 遊戲試玩與評鑑:從開發者與專業視角切入,深入剖析遊戲機制與設計優劣。 里程碑: 2025/01 第一支影片上傳 2025/08 自然流量訂閱數破1000 2025/11 獲准加入YPP 2026/02 加入泛傳媒MCP 2026/04 自然流量訂閱數破7000

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AI 做遊戲為什麼有「廉價感」?從 Demo 到商品的 5 大瓶頸 縮圖

AI 做遊戲為什麼有「廉價感」?從 Demo 到商品的 5 大瓶頸

AI 可以寫程式、畫圖、生成音樂,為什麼有些遊戲仍然讓人覺得「廉價」? 這集從遊戲開發的角度,拆解企劃、程式、美術、音樂音效與行銷五個環節,聊聊從能玩的 Demo,到值得玩家買單的作品,中間還有哪些工作。 你最在意 AI 遊戲的哪一點:玩法、畫面一致性、操作手感,還是開發者有沒有說明 AI 的用途?歡迎留言分享。 【影片章節】 00:00 AI 更強,為什麼遊戲仍有廉價感? 01:00 企劃:工作內容與核心價值 02:59 小團隊快速開發,背後有什麼累積? 04:05 程式:能描述需求,就做得出來嗎? 05:49 美術:漂亮圖片與整體風格的落差 08:17 補充:AI 接受度與目標客群 08:36 音樂音效:生成之後,還需要整合 09:44 行銷:遊戲做出來,要怎麼被看見? 11:44 總結:從 Demo 到商品的五道門檻 12:21 Steam 新作數量與市場競爭 13:02 補充:AI 持續進步,觀點也要更新 【資料來源】 1. 《報告長官,獸人有點多》開發者第一人稱回顧:團隊、工期、經歷與宣傳 https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1v9z4vi/we_made_361657_gross_revenue_in_the_first_24/ 2. 《畫圖躲貓貓》開發者訪談:分工、經歷與沿用前作系統(Game*Spark) https://www.gamespark.jp/article/2026/06/19/168187.html https://gamewith.jp/gamedb/17059/articles/59486 https://ascii.jp/elem/000/004/411/4411802/ 4. Steam AI 內容申報說明(Steamworks 官方文件) https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/contentsurvey?l=english 5. 《幻世錄 重製版》Steam 頁面/AI 生成內容聲明 https://store.steampowered.com/app/4030150/?l=tchinese 6. 《競技麻將2》官方遊戲介紹 https://cmj2.com.tw/aboutgame/index.aspx 7. Steam 一週 720 款新作統計(WN Hub,2026/09/02;引述 ICO Partners 的 Thomas Bidaux) https://wnhub.io/news/stores-and-publishing/item-51958 成為這個頻道的會員並獲得福利: https://www.youtube.com/channel/UCGVyseiV2Y7s3PSksY8mcug/join 💬 有問題可以在留言區或加入官方 Discord 群組討論! https://discord.gg/QQKK439FAV #AI遊戲 #獨立遊戲 #遊戲開發

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Steam上架抽30%只是開始!開發者最後能拿多少?|收益、分潤、稅金完整拆解 縮圖

Steam上架抽30%只是開始!開發者最後能拿多少?|收益、分潤、稅金完整拆解

你在Steam上賣出一套10美元的遊戲,扣掉平台30%分潤後,真的可以拿到7美元嗎? 其實後面可能還有玩家所在地稅金、美國預扣稅、發行商分潤、跨國匯款費、匯率價差,以及台灣所得稅。 簡化試算後,一套售價10美元的遊戲: ・台灣玩家、直接發行:約剩US$6.67 ・美國玩家、預扣30%:約剩US$4.90 ・台灣玩家、發行商抽30%:約剩US$4.67 ・美國玩家、發行商抽30%:約剩US$3.43 再計入匯款費與匯差,開發者實際取得的金額,可能只有售價的30%~50%。 這支影片將完整拆解Steam遊戲收入可能經過的五個階段: 00:00 遊戲賣10美元,真的能拿7美元? 00:17 Steam收入的五層扣除 00:36 Steam平台分潤 01:03 美國預扣稅與W-8 01:42 台灣5%營業稅 02:39 發行商分潤 03:19 跨國匯款費與匯率價差 04:10 台灣公司營所稅 05:01 個人海外所得門檻 05:46 開發者最後能拿多少? 06:22 遊戲賣一萬套能賺多少? 如果你準備將遊戲上架Steam,或正在和發行商談合約,除了分潤比例,也要確認: ・分潤是從哪個金額開始計算? ・平台與玩家所在地稅金由誰負擔? ・匯款費由誰支付? ・開發成本能否優先回收? ・多久結算一次? ・是否提供完整銷售報表? 影片中的金額為簡化估算,實際結果會受到玩家所在地、售價是否含稅、退款、折扣、W-8稅務資料、租稅協定、發行合約、匯率及公司成本等因素影響。稅務申報請以適用年度法規及專業會計師意見為準。 如果影片對你有幫助,歡迎按讚、訂閱,並在留言區分享:你的遊戲賣一萬套,計算後實際可能剩多少? #Steam #Steamworks #獨立遊戲 #遊戲開發 #遊戲發行 成為這個頻道的會員並獲得福利: https://www.youtube.com/channel/UCGVyseiV2Y7s3PSksY8mcug/join 💬 有問題可以在留言區或加入官方 Discord 群組討論! https://discord.gg/QQKK439FAV

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AI 讓 2 個月工作量縮成 3 天?7 個遊戲開發實戰案例|同時跑 4~5 個專案 縮圖

AI 讓 2 個月工作量縮成 3 天?7 個遊戲開發實戰案例|同時跑 4~5 個專案

AI 到底要怎麼實際導入遊戲開發,而不只是叫它隨便寫幾段程式? 這部影片分享我目前實際使用 AI 協助開發的 7 種方法,包含專案掃描、手機遠端控制、Demo 製作、數值測試、多語言翻譯、語音與圖片生成,以及自動化建置部署。 實際導入後,我可以同時執行 4~5 個專案;部分過去需要一到兩個月的修改內容,現在包含測試約三天即可完成。 但這不代表完全不需要專業知識。 專案架構、需求拆解、Code Review、測試、風險判斷與最終驗收,仍然需要由具備經驗的人負責。AI 可以快速把成果推進到 70~80 分,但剩下的 20 分,才是真正需要專業判斷的地方。 本片分享內容: 00:00 開場:我如何同時執行 4~5 個專案 00:45 ① 專案掃描、分析與整理 02:11 ② 手機遠端控制與多分支執行 03:13 ③ AI 協作開發:Demo、工具與大型修改 04:56 ④ 資料處理、數值調整與模擬測試 06:50 ⑤ 多語言校正與 AI 語音生成 07:59 ⑥ 圖像與宣傳資源生成 08:47 ⑦ 自動化建置與部署 09:10 結論:人類的價值在於最後的20分 影片中提到的 AI 語音使用 ElevenLabs 付費方案,正式商業使用前仍應確認模型、聲音與素材的授權範圍,並避免模仿未經本人同意的真人聲音。 如果你已經把 AI 導入開發流程,也歡迎留言分享你的實際使用方式。 成為這個頻道的會員並獲得福利: https://www.youtube.com/channel/UCGVyseiV2Y7s3PSksY8mcug/join 💬 有問題可以在留言區或加入官方 Discord 群組討論! https://discord.gg/QQKK439FAV #AI #遊戲開發 #Codex #Vtuber大師 #MasterOfVtuber

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EAIGC 2026|日常小問題也能認真推理!《Little Problems: A Cozy Detective Game》遊戲介紹 縮圖

EAIGC 2026|日常小問題也能認真推理!《Little Problems: A Cozy Detective Game》遊戲介紹

這次受到「EAIGC 東亞獨立遊戲慶典」邀請,為大家介紹由印尼獨立團隊 Posh Cat Studios 開發、Amplified Games 發行的《Little Problems: A Cozy Detective Game》。 這是一款以日常生活為主題的溫馨推理解謎遊戲。玩家將跟隨大學生 Mary,透過觀察場景、蒐集線索與整理資訊,解決睡過頭、忘記約定、遺失物品及朋友間的誤會等生活中的「小問題」。 遊戲共有 10 個不同案件,採用可愛的手繪美術與輕鬆的敘事風格。這裡沒有危險罪犯或拯救世界的重大事件,而是用推理解謎重新發現日常生活中的人際關係與小小樂趣。 如果你喜歡溫馨療癒、生活題材、觀察推理與輕度解謎遊戲,可以前往 Steam 了解更多! 本影片受 EAIGC 東亞獨立遊戲慶典邀請製作,影片內容及遊玩感想均為個人觀點。 【相關連結】 🎮《Little Problems: A Cozy Detective Game》Steam 商店頁面 https://store.steampowered.com/app/2653470/Little_Problems_A_Cozy_Detective_Game/ 💬 Steam 社群中心 https://steamcommunity.com/app/2653470 🔍 遊戲官方網站 https://www.littleproblemsgame.com/ 🎉 EAIGC 東亞獨立遊戲慶典 https://eaigc.org/ 🕹️ EAIGC 2026 活動頁面 https://eaigc.filtergame.com/ 遊戲開發:Posh Cat Studios 遊戲發行:Amplified Games 影片製作:寄樹人猿 RON 本影片中使用的遊戲畫面、名稱及相關素材,其權利歸原開發者及相關權利人所有。 成為這個頻道的會員並獲得福利: https://www.youtube.com/channel/UCGVyseiV2Y7s3PSksY8mcug/join 💬 有問題可以在留言區或加入 Discord 群組討論! https://discord.gg/QQKK439FAV #LittleProblems #CozyDetectiveGame #EAIGC #東亞獨立遊戲慶典 #獨立遊戲 #推理解謎 #溫馨遊戲 #Steam遊戲 #PoshCatStudios

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EAIGC 2026|《Chess Nuke》不用將死,合成棋子直接發射核彈!遊戲介紹 縮圖

EAIGC 2026|《Chess Nuke》不用將死,合成棋子直接發射核彈!遊戲介紹

這次受到「EAIGC 東亞獨立遊戲慶典」邀請,並應獨立遊戲團隊 Duwit 的邀請,為大家試玩及介紹《Chess Nuke》。 《Chess Nuke》是一款將西洋棋、Roguelite 隨機要素、資源管理與回合制策略融合在一起的獨立遊戲。這裡的目標不是將死對方的國王,而是招募、合成並強化棋子,最後製造核彈,將整個棋盤徹底摧毀! 每回合開始時,玩家會透過骰子決定可用的行動點數(AP),再選擇移動國王、召喚棋子或發動能力。擊敗敵人能獲得金錢,用來招募更多棋子;相同棋子還能互相合成,進化成擁有特殊能力的高階單位。 遊戲中不只有傳統西洋棋子,還能看到手持 AK-47 的士兵、會跳躍爆炸的棋子,以及能改變敵我陣營的特殊單位。如何分配有限的行動點數、組合棋子並建立強力連鎖,就是本作的核心樂趣。 目前《Chess Nuke》尚未正式發售,但已經可以在 Steam 免費下載 Demo。如果你喜歡西洋棋、Roguelite、棋盤策略或充滿瘋狂創意的獨立遊戲,可以前往 Steam 了解更多! 本影片受 EAIGC 東亞獨立遊戲慶典邀請,並應《Chess Nuke》開發團隊 Duwit 邀請試玩及製作。影片介紹與遊玩感想均為個人主觀觀點,遊戲仍在開發中,內容可能隨後續更新調整。 【相關連結】 🎮《Chess Nuke》Steam 商店頁面 https://store.steampowered.com/app/4077580/Chess_Nuke/ 💬 Steam 社群中心 https://steamcommunity.com/app/4077580 🌐 Duwit 官方網站 https://duwit.org/ 🎉 EAIGC 東亞獨立遊戲慶典 https://eaigc.org/ 🕹️ EAIGC 2026 活動頁面 https://eaigc.filtergame.com/ 遊戲開發/發行:Duwit 影片製作:寄樹人猿 RON #ChessNuke #EAIGC #東亞獨立遊戲慶典 #獨立遊戲 #西洋棋 #Roguelite #策略遊戲 #Steam遊戲 成為這個頻道的會員並獲得福利: https://www.youtube.com/channel/UCGVyseiV2Y7s3PSksY8mcug/join 💬 有問題可以在留言區或加入 Discord 群組討論! https://discord.gg/QQKK439FAV

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EAIGC 2026|《Vtuber大師 | Master of Vtuber》台灣獨立遊戲,經營培養Vtuber!遊戲介紹 縮圖

EAIGC 2026|《Vtuber大師 | Master of Vtuber》台灣獨立遊戲,經營培養Vtuber!遊戲介紹

這次受到「EAIGC 東亞獨立遊戲慶典」邀請,為大家介紹由台灣獨立團隊 Ninth Games 開發及發行的《Vtuber大師》(Master of Vtuber)。 玩家將扮演一名突然被老闆指派為 VTuber 經紀人的遊戲公司員工,從林梅、藍香楚與綠天繪三位個性鮮明的角色中選擇培養對象,安排每週行程、處理突發事件,並在公司需求與 VTuber 的期望之間取得平衡。 遊戲融合角色養成、劇情事件、數值管理與小遊戲等玩法。即使培養失敗,累積的能力與技能仍能透過「同期生」系統傳承給下一位角色;完成培育後取得的經紀人點數,也可以解鎖技能樹,讓後續培養更加順利。 目前遊戲支援繁體中文、簡體中文、英文、日文及韓文,並加入全角色日文語音。影片中也會分享新手推薦角色、心情值管理、賺錢方式與技能樹選擇等簡單攻略。 如果你喜歡經營養成、角色故事與 VTuber 題材,可以前往 Steam 了解更多! 本影片受 EAIGC 東亞獨立遊戲慶典邀請製作。本人為《Vtuber大師》的開發者之一,影片介紹及遊玩感想包含個人主觀觀點。 【相關連結】 🎮《Vtuber大師》Steam 商店頁面 https://store.steampowered.com/app/1860410/Master_of_Vtuber/ 💬 Steam 社群中心 https://steamcommunity.com/app/1860410 🎉 EAIGC 東亞獨立遊戲慶典 https://eaigc.org/ 🕹️ EAIGC 2026 活動頁面 https://eaigc.filtergame.com/ 遊戲開發/發行:Ninth Games 影片製作:寄樹人猿 RON #Vtuber大師 #MasterOfVtuber #VTuber #EAIGC #東亞獨立遊戲慶典 #獨立遊戲 #經營養成 #Steam遊戲 成為這個頻道的會員並獲得福利: https://www.youtube.com/channel/UCGVyseiV2Y7s3PSksY8mcug/join 💬 有問題可以在留言區或加入官方 Discord 群組討論! https://discord.gg/QQKK439FAV

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資料擷取時間:2026-09-07T08:33:32.000000Z

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