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NextFrame白導

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AI 導演/創作者。分享 AI 影像、敘事 workflow、創作方法與實戰案例。Next-Frame.ai 做作品,工具做流程,社群做交流。

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這種題材一直是我想做的就索性做了一小段來測試,(18+版本這裡不放😅)#Dreaminacpp @dreamina_ai #seedance 縮圖
REELS · 2026-09-09

這種題材一直是我想做的就索性做了一小段來測試,(18+版本這裡不放😅)#Dreaminacpp @dreamina_ai #seedance

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Part2.年初,在grok當紅的時期,我就一直在研究武打動作,武術美學其實是蠻難的,尤其在要表現出力道與武術的美學狀態下,又要有鏡頭的美感,不是只有兩個人互相揮拳,其實更重要的是一些運鏡的運用,現在我在「電影大師PRO」寫了一個skill,你可以輕鬆的套用😆 縮圖
REELS · 2026-09-02

Part2.年初,在grok當紅的時期,我就一直在研究武打動作,武術美學其實是蠻難的,尤其在要表現出力道與武術的美學狀態下,又要有鏡頭的美感,不是只有兩個人互相揮拳,其實更重要的是一些運鏡的運用,現在我在「電影大師PRO」寫了一個skill,你可以輕鬆的套用😆

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(2)年初,在grok當紅的時期,我就一直在研究武打動作,武術美學其實是蠻難的,尤其在要表現出力道與武術的美學狀態下,又要有鏡頭的美感,不是只有兩個人互相揮拳,其實更重要的是一些運鏡的運用,現在我在「電影大師PRO」寫了一個skill,你可以輕鬆的套用😆 縮圖
REELS · 2026-09-02

(2)年初,在grok當紅的時期,我就一直在研究武打動作,武術美學其實是蠻難的,尤其在要表現出力道與武術的美學狀態下,又要有鏡頭的美感,不是只有兩個人互相揮拳,其實更重要的是一些運鏡的運用,現在我在「電影大師PRO」寫了一個skill,你可以輕鬆的套用😆

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年初,在grok當紅的時期,我就一直在研究武打動作,武術美學其實是蠻難的,尤其在要表現出力道與武術的美學狀態下,又要有鏡頭的美感,不是只有兩個人互相揮拳,其實更重要的是一些運鏡的運用,現在我在「電影大師PRO」寫了一個skill,你可以輕鬆的套用😆 縮圖
REELS · 2026-09-02

年初,在grok當紅的時期,我就一直在研究武打動作,武術美學其實是蠻難的,尤其在要表現出力道與武術的美學狀態下,又要有鏡頭的美感,不是只有兩個人互相揮拳,其實更重要的是一些運鏡的運用,現在我在「電影大師PRO」寫了一個skill,你可以輕鬆的套用😆

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剪片剪到到這幕,我都快哭了
SIGNAL SP 『魚聲』

註:ANNA 從小就可以聽見一些聲音,看過第一季的都知道
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REELS · 2026-08-27

剪片剪到到這幕,我都快哭了 SIGNAL SP 『魚聲』 註:ANNA 從小就可以聽見一些聲音,看過第一季的都知道 #dreaminacpp @dreamina_ai

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資料擷取時間:2026-09-11T02:54:03.000000Z

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